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限界凸記 モエロクロニクル 戦闘システム

限界凸記 モエロクロニクル 戦闘システム

戦闘システム

戦闘システム

・ランダムエンカウント(通常モンスター)とシンボルエンカウント(強モンスター・モンスター娘・イベント戦)の二方式を併用している
・基本的に戦闘は敵味方問わずAgi依存で順番が回ってくる(主人公は不意打ち以外では初手になる)
・使用した行動により、次の行動がくる長さが変わる

戦闘コマンド

▼イオ(主人公)
【ためる】
・正の煩悩ゲージを溜める
・煩悩ゲージは40%以上で暴発する危険がある
・100%まで溜めることが可能
・暴発すると賢者モードになり行動不能

【注ぎ込む】
・溜めた煩悩ゲージをモンスター娘に注ぎ込み、次の攻撃を強化する

【アイテム】
・アイテムを使用する

【逃げる】
・敵と味方のLV差orAgi差依存で成否判定がある

▼モンスター娘
【攻撃】
・無属性ダメージを与える
・威力はAtk依存
・行動時間普通

【スキル】
・SP消費でスキル発動
・行動時間長

【防御】
・次の自ターンまで被ダメージ減少
・行動時間普通

【甘える】
・イオに溜めるの効果と、賢者モード時間短縮の効果 ・行動時間短縮

ステータス

▼HP
・0になると戦闘不能
・セーブポイント、宿、レベルアップで全回復

▼SP
・スキル使用で消費
・セーブポイント、宿、レベルアップで全回復

▼Atk
・物理攻撃、スキルの与ダメージに影響

▼Matk
・魔法攻撃、スキルの与ダメージに影響

▼DEF
・物理攻撃、スキルの被ダメージに影響

▼Mdef
・魔法攻撃、スキルの被ダメージに影響

▼Agi
・ターンの来る順番と、先制、不意打ちの発生率、逃げるの成功率に影響

状態異常

▼戦闘不能
・行動不能
・アイテムorリザレクション、宿で回復

▼毒
・HPが毎ターン減るフィールドでも一歩ごとに減る
・リフレッシュか数ターン行動、数歩移動で回復

▼麻痺
・行動不能
・全員麻痺でも全滅扱いになる

属性相性とオーラボーナス

▼火→風→土→水→火
・弱点属性を当てると威力アップ
・弱点を連続でつき続けるとオーラボーナス発生
・通常無属性スキル全体攻撃
・回復防御甘えるペット

▼オーラボーナス
・威力が上がる
・コンボ数に比例してリザルト報酬が良くなる
・オットンが怒り状態になる
・4段目でオットンが攻撃を行い、怒り状態が解除される
・敵の行動、全体攻撃、ペット、状態異常などはコンボの成否に含めない

モンスター娘とのバトル

▼取り巻き
・基本は普通に攻撃してくるが、モンスター娘をかばう者もいる

▼撫位破壊
・2~3撫位あり、全破壊でスクラッチモードに確定突入
・1撫破壊でオットンの興奮度大幅アップ
・残り一撫になると強力なスキルが解禁されるのでギリギリまで削り一気に壊すとよい

▼本体攻撃
・4ゲージ分のHPがあり、1ゲージ分削ると気絶で1ターン行動不能に出来る
・4ゲージ分削ってしまうと逃げられる
・攻撃を当てた回数でオットンの興奮度アップ

前衛後衛 PTでの配置

▼前衛
・与、被ダメージが100%になる
・アタッカー向け

▼後衛
・与、被ダメージが50%になる
・ヒーラー、タンカー、バッファー、育成キャラ向け

▼PTでの配置
・中心にいるほど狙われやすい

※情報等は全て独自調査

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